游戏中文名: | 死亡传说-不受束缚 |
游戏英文名: | In Death: Unchained |
游戏支持设备: | HTC VIVE / Oculus Rift / Valve Index |
游戏大小: | 1.76GB |
游戏语言: | 首发汉化版 |
游戏版本: | 2021年7月22日更新汉化适配 Patch 25334 |
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游戏简介: |
来世的辉煌幻影,欢迎来到死亡! 我的名字是 Petur Thorarinsson(又名 Scarpia),我是 Solfar Studios 负责 In Death 创意愿景和游戏设计的人。之前曾在 CCP Games 工作了十多年,从事各种游戏的工作,并最终担任 EVE Online 的游戏设计总监,然后在两年前愉快地跳入 Solfar,直接进入 VR 开发的最深处。 自 12 月中旬以来运行了一个很棒的封闭测试版后,我们很高兴和自豪地将 In Death 引入 Early Access。这是由我们专门的 Beta 测试人员小组实现的,他们帮助我们改进和完善我们的游戏,使其为更广泛的受众做好准备。还有很多工作要做,还有更多内容要添加,在下一阶段,我们将继续依靠玩家的宝贵反馈来帮助我们朝着正确的方向前进,并不断评估如何使 In Death 成为最好的可能是。 到 2016 年底,在 Everest VR 首次发布后,我们决定结合我们所获得的一些经验来完善我们的第一款 VR 游戏计划。我们觉得目前 VR 游戏玩家社区的情绪是人们渴望拥有高重玩价值的硬核 VR 游戏。一个不可预测的老式游戏,像钉子一样坚硬,杀死我的士气低落和毫无歉意的梦想破坏者。顺便说一下,这也是我们想自己玩的游戏,所以我们转向探索一个新概念,最终成为了 In Death。 我们对打造沉浸式体验有着根深蒂固的热情;充满美丽和郁郁葱葱的环境的世界。为了增加沉浸感,我们希望尽可能地依赖身体技能和现实世界的隐喻,以尽量减少游戏对破坏沉浸感的 UI 元素的需求。为此,我们开始寻找有趣且具有战略意义的解决方案,以将运动融入核心游戏循环。 在 2016 年假期休息前的最后一天,整个团队对定义的原型进行了测试和审查。我们在天空中制作了一个巨大的程序生成的世界,其中充满了幽灵。作为一名玩家,你有弓和盾,以及两种类型的箭。一箭杀死敌人,一箭瞬移。 当我们意识到将这些简单的机制编织在一起来战胜困难的情况是多么有影响力和回报时,'啊哈' 时刻就来了。由于玩家只有在传送箭命中后才会移动,这意味着他们有时间在传送箭还在空中时阻挡,报复或准备下一支箭。成功瞄准传送后,一个熟练的玩家已经可以完美地排队等待他的下一次射击,当移动恰好在他的敌人的头骨后部进行直射爆头时。此外,瞄准不良的传送箭可能会使玩家陷入地狱般的境地。 我们觉得最能与我们的原型和创意愿景协同作用的游戏类型是将 In Death 设计为具有重度 Rogue-like 元素的但丁之旅,并得到基于成就的深度进展系统的支持,该系统逐渐解锁了新的游戏选项和更多玩家从一个游戏到下一个游戏的挑战。 对于类似 rogue 的游戏,In Death 有程序生成的世界,充满了随机的敌人遭遇和战利品。当您死亡时,除了进入全球排行榜之外,您在该游戏中的进度将永久丢失。然而,您的帐户进展以您逐渐解锁的成就形式持续存在(有时通过多次游戏)。所有成就依次解锁您可以在后续游戏中找到的新项目和更高的基线角色统计数据。此外,随着您解锁更多成就,新的和更强大的敌人将开始遍布世界。如果您让一个没有经验的朋友使用您的高级帐户尝试 In Death,除非您希望他们在最初的几秒钟内变成一个血淋淋的枕形,请确保以演示模式启动游戏并让他们通过教程。 In Death 不适合胆小的人,但我们希望你能鼓起勇气在来世站稳脚跟。 |
文章标题:死亡传说-不受束缚《In Death: Unchained 》首发 Steam VR 最新汉化游戏下载
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更新时间:2023年12月20日
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